Als technisches Grundgerüst von Parabellum dient die Unreal Engine der dritten Generation. Die von Epic Games entwickelte Middleware ist die routinierteste Enginelösung für Spieleentwickler, sie ist bei über 100 anderen Projekten im Einsatz. Da Acony auch für die Xbox 360 entwickelt, war u.a. die Möglichkeit der Unreal Engine, Spiele relativ leicht auf Konsolen zu portieren, ausschlaggebend bei der Entscheidung für diese Entwicklungsumgebung.
Einzigartig ist wohl dass alles in Echtzeit berechnet wird. Wenn z.B. eine Lichtquelle im Editor verschoben wird, werden die entsprechenden Auswirkungen auf Details wie Schattenwurf und Unschärfe-Effekte automatisch berechnet. Zudem stellt die UE 3 aufwändige Shader-Effekte, Oberflächen mit Offset Mapping und die Fähigkeit nebenläufig und unterbrechungsfrei Teile der Spielewelt nachzuladen bereit. Durch das Skripting-Tool "Kismet" haben Leveldesigner die Möglichkeit eine komplette Mission zu entwerfen ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Auch Grafikern und Audio-Designern stellt die Engine ausgereifte Tools zur Verfügung.
Ein weiterer Pluspunkt ist, dass Epic einen erheblichen Aufwand dabei betreibt, Entwicklern bei der Arbeit mit der Unreal Engine behilflich zu sein. Das Online-Handbuch "Mastering the Unreal Engine" enthält mehr als 1000 Seiten mit Tipps und Tutorials zur Engine, außerdem werden in den Foren des UDN (Unreal Developer Networks) Hilfestellungen angeboten.