Spielmodus geschrieben am 04.03.2008


Parabellum will mit einem völlig neu gestalteteten Multiplayer Spielmodus Maßstäbe setzen. Bisher war es üblich einzelne Karten (Maps) zu spielen, in einer beliebigen Reihenfolge oder auch mehrmals hintereinander.
Dieses Konzept lässt Parabellum hinter sich und führt die Multiplayerkampagne ein, in der Sieg und Niederlage unmittelbaren Einfluss auf den Verlauf der Kampagne nehmen.
Vor dem Spielstart wird der Umfang der Kampagne bestimmt, also wie viele Maps in der Kampagne zur Verfügung stehen. Die jeweils siegreiche Partei einer Runde bestimmt dann an welcher Stelle der Stadt, ergo auf welcher Map es weitergeht, hierbei spielen jedoch auch äußerliche Umstände eine Rolle. Wird zum Beispiel der Zugang zu einem Helipad versperrt bleibt dem angreifenden Team nur die Möglichkeit die U-Bahn Station als weiteren Weg anzusteuern, was die Auswahl der zu erreichenden Mapseinschränkt.

Ziel der Kampagne ist es, je nach Partei, die Terroristen zu besiegen und den Atomsprengkopf, der in New York City versteckt ist zu finden und zu entschärfen oder eben
jenen Sprengkopf zu schützen und die Antiterroreinheit lange genug aufzuhalten. Die Zeit, die das Antiterrorteam dafür benötig, spielt eine entscheidende Rolle, denn während sich beide Teams heftige Schlachten liefern tickt der Countdown der Atombombe unerbittlich weiter. Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist das Spiel für beide Parteien zu Ende
und Black November hat gewonnen. Gelingt es der SFOD-Delta den Sprengkopf rechtzeitig zu finden und zu entschärfen, gewinnt diese.

Neben dieser Multiplayerkampagne wird Parabellum selbstverständlich auch klassische Spielmodi wie Deathmatch oder Teamdeathmatch bieten.

Autor: schranzkopp

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